01 / 从想法到输出

一个可以照着做的流程

01

先让一个场景导出成功

先创建工程、固定画幅,只放一个标题和一个视觉主体。字体和图片准备在工程里。小合成能让你快速定位渲染问题,不必在很长的时间线上排查。

02

让任意时刻都能被重现

渲染器会请求某个时刻,动画需要直接得到该状态,而不依赖前一帧先发生。镜头、文字和数据都从时间计算。下方时间线实验可以直观看到“定位到一帧”和“让网页自己运行”的区别。

03

图层和声音共用时钟

为每个片段定义开始时间和持续时间。声音提示点也要明确,不要通过悬停或临时定时器触发。正常速度看转场,再定位到交界附近,检查是否有空白、重叠或闪帧。

04

先导出,再增加复杂度

加入粒子、着色器或第二种画幅前,先导出一个短片段。保留已验证的工程版本。新修改导致导出异常时,就能对照新增素材或时间行为,而不是推倒重来。

02 / 从这里开始

复制后,换成自己的任务

下面是本站编写的完整示例请求。先替换输入材料与交付规格,再发给 Agent。它不是展示案例作者的原始提示词,也不保证一次生成相同作品。

在这个 HyperFrames 工程里,用 12 秒解释一个示例队列。三个任务 A、B、C,一个工作线程,展示等待→处理→完成。1920×1080、30 fps。所有状态使用可定位时间线,数据标注为示例。截图前加载字体。先导出 3 秒,再交付完整 MP4 和源文件。
输入

真实素材、要解释的机制、已核实的数字。

输出

HTML 合成 · 明确尺寸、时长和文件。

验收

静帧 → 小样 → 完整输出 → 独立播放或操作。

03 / 看懂一条作品

拖动一帧,理解时间线

互动实验本站教学示例 · 示例数据

ONE CLOCK. EVERY FRAME.

Same time. Same scene.

01 / COLLECTOne clear idea.
Brief.md
02 / MAKEShow the proof.
Scene.html
03 / FINISHReady to share.
✓
Film.mp4
04.00 s
120 / 359
12 s · 30 fps · 展开

拖动到任意一帧,再回到同一位置:画面和读数保持一致。切换曲线比较运动节奏。这是用于解释时间线的本站示例,不是工具生成效果或性能实测。

04 / 检查与修正

效果不对时,先查这些

首帧空白

检查素材加载与合成初始状态,完整渲染前明确测试定位到第 0 秒。

向后拖动时粒子乱跳

固定随机种子,让位置从时间计算。每次浏览器刷新都累加位置,会让场景依赖播放历史。

声音落点偏晚

在编码后的文件中对照视觉落点与波形位置。回到共用时间线上修改提示点,而不是增加独立播放延迟。

常见问题

现成网页可以直接导出吗?

可以复用素材和布局,但稳定导出仍需要明确时长、画幅、已加载素材与可定位动画。指针触发行为需要改成编排好的输入。

这里的预览说明了什么?

Actova 是 Motion Director 作者基于 HyperFrames 的示例。本站的时间线实验用于解释共用时钟,不是 HyperFrames 渲染性能测试。

来源与展示说明

工具能力与安装信息以原项目为准;本文中的创作流程、示例请求和检查建议由 Hermes 编辑编写。推荐不等于完成了全部工具实测。

HyperFrames repository & quickstart ↗Official documentation ↗Actova source project ↗