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Skript in Assets zerlegen
Hermes listet Figuren, Kostüme, Orte, Requisiten und Aktionen. Unveränderliche Elemente werden markiert.
NANO BANANA 2 · HERMES AGENT
Ein kleines Animationsstudio scheitert selten an einem einzelnen Bild. Teuer wird es, wenn Figur, Kostüm oder Kulisse von Einstellung zu Einstellung wechseln. Hermes Agent teilt das Skript in Assets und Shot-Aufgaben. Nano Banana 2 testet Varianten schnell. Nur freigegebene Assets gehen in Storyboard und Video weiter.

HERMES AGENT
Lege Hauptfigur, Kostüm, Hauptkulisse und Farbregeln fest, bevor du viele Shots produzierst. Hermes trennt freigegebene Assets von offenen Fragen. Nano Banana 2 dient dem Vergleich von Figuren, Szenen, Kompositionen und Storyboards.
HERMES-AGENT-ABLAUF
Ein langer Prompt steuert keine Folge zusammenhängender Shots. Speichere freigegebene Figuren und Kulissen als Referenzen und nutze sie in jeder späteren Aufgabe.
Hier bedeutet „Asset“ eine Figur, Kulisse oder Requisite, die später wiederverwendet wird. Ein Shot ist eine einzelne Einstellung; ein Keyframe ist ein wichtiges Bild als Bewegungsreferenz.
01
Hermes listet Figuren, Kostüme, Orte, Requisiten und Aktionen. Unveränderliche Elemente werden markiert.
02
Erstelle mit Nano Banana 2 mehrere Vorschläge für Figur, Ort und Bildaufbau. Jetzt wird eine Richtung gewählt, nicht das Endbild geliefert.
03
Regie und Produktion legen Hauptfigur, Hauptkulisse und Farbregeln fest. Nur wenige Assets mit hohem Finish-Bedarf gehen zu Pro.
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Hermes erstellt pro Shot eine kurze Karte mit Referenzen, Aktion, Kadrierung und Kontinuitätsregeln. Nano Banana 2 erstellt das Storyboard; erst danach geht das freigegebene Bild an das Videomodell.
KI-ANIMATIONSPRODUKTION
Nimm eine kurze Episode mit zwei Hauptfiguren und einem wiederkehrenden Innenraum. Hermes erstellt zuerst die Asset-Liste. Das Team testet Figuren und Raum mit Nano Banana 2. Das gewählte Bild wird zur festen Referenz; pro Shot ändern sich nur Pose oder Kamera. So muss das Team Gesichter und Kostüme nach der Videogenerierung seltener korrigieren.
Bildentwürfe erstellen →
HERMES SHOT CARD
Die Hermes-Karte ist kein längerer Prompt. Sie hält die Entscheidungen fest, die die nächste Person oder das nächste Modell braucht. Trenne Referenzen, feste Elemente, die Änderung dieses Shots und die Übergabe nach der Freigabe.
01
Freigegebene Referenzen und Versionen für Figur, Kostüm, Kulisse und Requisite
02
Gesicht, Haare, Kostüm, Farbe oder Raumbeziehung, die sich nicht ändern darf
03
Nur Pose, Ausdruck, Kamera, Licht oder Tageszeit, die sich in diesem Shot ändert
04
Bildformat, Zahl der Vorschläge, Freigabe und nächster Videoschritt

NANO-BANANA-2-BILDBEARBEITUNG
Gib Hermes das freigegebene Figurenblatt oder die Kulisse als Referenz. Trenne klar: „Gesicht, Haare und Kostüm behalten“ und „nur Position ändern“. Mit Nano Banana 2 Bildbearbeitung entstehen weitere Shots innerhalb derselben Bildwelt.
PREIS UND QUALITÄT
Prüfe den aktuellen Preis auf der Modellseite. Hermes kann dann Volumenaufgaben von Bildern unterscheiden, die mehr Finish brauchen.
01
Für viele Varianten von Figuren, Szenen und Kompositionen.
02
Für freigegebene Figurenblätter, Poster und wichtige Keyframes.
03
Für Text, Logo, Rechte, Kontinuität und Veröffentlichung.
MENSCHLICHE PRÜFUNG
Prüfe die visuelle Bibel, die Storyboards und die finale Auslieferung. Speichere in Hermes Referenz, Version, Verantwortliche und Grund jeder Änderung. So findet das Team später das richtige Asset zur Korrektur.
Häufige Fragen
Ohne festgelegte Figuren und Kulissen können Details zwischen Shots abweichen. Lege Assets zuerst fest und übergib bestätigte Referenzen an die Videoproduktion.
Für erste Figuren- und Szenenentwürfe, Storyboards, Shot-Varianten mit freigegebenen Assets und Referenzbild-Bearbeitung.
Nutze dieselben freigegebenen Referenzen und schreibe bei jeder Shot-Aufgabe fest, welche Merkmale, Kostüme und Requisiten unverändert bleiben.
Für Figurenblätter, Hauptkulissen, Poster und Keyframes mit höherem Finish. Nicht für jede frühe Exploration.