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NANO BANANA 2 · HERMES AGENT

Nano Banana 2 + Hermes Agent: Erst Assets festlegen, dann KI-Animation produzieren

Ein kleines Animationsstudio scheitert selten an einem einzelnen Bild. Teuer wird es, wenn Figur, Kostüm oder Kulisse von Einstellung zu Einstellung wechseln. Hermes Agent teilt das Skript in Assets und Shot-Aufgaben. Nano Banana 2 testet Varianten schnell. Nur freigegebene Assets gehen in Storyboard und Video weiter.

Nano Banana 2 + Hermes Agent: Erst Assets festlegen, dann KI-Animation produzieren · Nano Banana 2

HERMES AGENT

Nano Banana 2 hilft, die Bildsprache vor der teuren Produktion festzulegen.

Lege Hauptfigur, Kostüm, Hauptkulisse und Farbregeln fest, bevor du viele Shots produzierst. Hermes trennt freigegebene Assets von offenen Fragen. Nano Banana 2 dient dem Vergleich von Figuren, Szenen, Kompositionen und Storyboards.

HERMES-AGENT-ABLAUF

Hermes organisiert die Produktion; Nano Banana 2 erkundet Varianten und erstellt Storyboards.

Ein langer Prompt steuert keine Folge zusammenhängender Shots. Speichere freigegebene Figuren und Kulissen als Referenzen und nutze sie in jeder späteren Aufgabe.

Hier bedeutet „Asset“ eine Figur, Kulisse oder Requisite, die später wiederverwendet wird. Ein Shot ist eine einzelne Einstellung; ein Keyframe ist ein wichtiges Bild als Bewegungsreferenz.

01

Skript in Assets zerlegen

Hermes listet Figuren, Kostüme, Orte, Requisiten und Aktionen. Unveränderliche Elemente werden markiert.

02

Varianten schnell vergleichen

Erstelle mit Nano Banana 2 mehrere Vorschläge für Figur, Ort und Bildaufbau. Jetzt wird eine Richtung gewählt, nicht das Endbild geliefert.

03

Kern-Assets freigeben

Regie und Produktion legen Hauptfigur, Hauptkulisse und Farbregeln fest. Nur wenige Assets mit hohem Finish-Bedarf gehen zu Pro.

04

Shots übergeben

Hermes erstellt pro Shot eine kurze Karte mit Referenzen, Aktion, Kadrierung und Kontinuitätsregeln. Nano Banana 2 erstellt das Storyboard; erst danach geht das freigegebene Bild an das Videomodell.

KI-ANIMATIONSPRODUKTION

Ein Episodenskript wird zu einem kontrollierbaren visuellen Produktionsablauf

Nimm eine kurze Episode mit zwei Hauptfiguren und einem wiederkehrenden Innenraum. Hermes erstellt zuerst die Asset-Liste. Das Team testet Figuren und Raum mit Nano Banana 2. Das gewählte Bild wird zur festen Referenz; pro Shot ändern sich nur Pose oder Kamera. So muss das Team Gesichter und Kostüme nach der Videogenerierung seltener korrigieren.

Bildentwürfe erstellen →
Ein Episodenskript wird zu einem kontrollierbaren visuellen Produktionsablauf · Nano Banana 2 storyboard

HERMES SHOT CARD

Erstelle vor jeder Generierung eine Shot-Karte, die das Team prüfen kann

Die Hermes-Karte ist kein längerer Prompt. Sie hält die Entscheidungen fest, die die nächste Person oder das nächste Modell braucht. Trenne Referenzen, feste Elemente, die Änderung dieses Shots und die Übergabe nach der Freigabe.

01

Freigegebene Referenzen und Versionen für Figur, Kostüm, Kulisse und Requisite

02

Gesicht, Haare, Kostüm, Farbe oder Raumbeziehung, die sich nicht ändern darf

03

Nur Pose, Ausdruck, Kamera, Licht oder Tageszeit, die sich in diesem Shot ändert

04

Bildformat, Zahl der Vorschläge, Freigabe und nächster Videoschritt

Beim Bearbeiten bleibt das Freigegebene erhalten; pro Shot ändert sich nur ein Punkt. · Nano Banana 2

NANO-BANANA-2-BILDBEARBEITUNG

Beim Bearbeiten bleibt das Freigegebene erhalten; pro Shot ändert sich nur ein Punkt.

Gib Hermes das freigegebene Figurenblatt oder die Kulisse als Referenz. Trenne klar: „Gesicht, Haare und Kostüm behalten“ und „nur Position ändern“. Mit Nano Banana 2 Bildbearbeitung entstehen weitere Shots innerhalb derselben Bildwelt.

PREIS UND QUALITÄT

Trenne günstige Exploration und hochwertige Endfassung, damit das Budget planbar bleibt.

Prüfe den aktuellen Preis auf der Modellseite. Hermes kann dann Volumenaufgaben von Bildern unterscheiden, die mehr Finish brauchen.

01

Nano Banana 2

Für viele Varianten von Figuren, Szenen und Kompositionen.

02

Pro

Für freigegebene Figurenblätter, Poster und wichtige Keyframes.

03

Menschen

Für Text, Logo, Rechte, Kontinuität und Veröffentlichung.

MENSCHLICHE PRÜFUNG

Menschen prüfen nur an drei Stellen, die das gesamte Projekt beeinflussen.

Prüfe die visuelle Bibel, die Storyboards und die finale Auslieferung. Speichere in Hermes Referenz, Version, Verantwortliche und Grund jeder Änderung. So findet das Team später das richtige Asset zur Korrektur.

Häufige Fragen

Häufige Fragen

Warum nicht das ganze Skript direkt an ein Videomodell senden?

Ohne festgelegte Figuren und Kulissen können Details zwischen Shots abweichen. Lege Assets zuerst fest und übergib bestätigte Referenzen an die Videoproduktion.

Wofür eignet sich Nano Banana 2?

Für erste Figuren- und Szenenentwürfe, Storyboards, Shot-Varianten mit freigegebenen Assets und Referenzbild-Bearbeitung.

Wie bleiben Figuren über mehrere Shots konsistenter?

Nutze dieselben freigegebenen Referenzen und schreibe bei jeder Shot-Aufgabe fest, welche Merkmale, Kostüme und Requisiten unverändert bleiben.

Wann kommt Nano Banana Pro zum Einsatz?

Für Figurenblätter, Hauptkulissen, Poster und Keyframes mit höherem Finish. Nicht für jede frühe Exploration.