01
Розкладіть сценарій на активи
Hermes складає список персонажів, костюмів, локацій, реквізиту й дій. Позначає елементи, які не можна змінювати.
NANO BANANA 2 · HERMES AGENT
Невелика анімаційна команда зупиняється не через одну картинку. Час губиться, коли персонаж, костюм або локація змінюються між кадрами. Hermes Agent розбиває сценарій на активи й завдання кадрів. Nano Banana 2 швидко тестує варіанти. До розкадровки й відео потрапляють лише затверджені активи.

HERMES AGENT
Перед створенням багатьох кадрів затвердьте головного героя, костюм, основну локацію та правила кольору. Hermes відокремлює затверджені активи від того, що ще можна змінити. Nano Banana 2 потрібен для порівняння персонажів, середовищ, композицій і розкадровок.
ПРОЦЕС HERMES AGENT
Один довгий промпт не керує серією пов’язаних кадрів. Зберігайте затверджених персонажів і локації як референси та додавайте їх до кожного наступного завдання.
Тут «актив» — це персонаж, сцена або предмет, який ви використаєте знову. Кадр — одна частина історії, а ключовий кадр є важливим орієнтиром для руху.
01
Hermes складає список персонажів, костюмів, локацій, реквізиту й дій. Позначає елементи, які не можна змінювати.
02
У Nano Banana 2 створіть кілька варіантів персонажа, місця й композиції. Тут обирають напрям, а не фінальне зображення.
03
Режисер і продюсер фіксують героя, головну локацію та правила кольору. До Pro переходять лише кілька активів, що потребують вищого рівня обробки.
04
Hermes створює коротку картку кожного кадру з референсами, дією, планом і правилами безперервності. Nano Banana 2 створює розкадровку, а затверджений результат переходить до відеомоделі.
ВИРОБНИЦТВО AI-АНІМАЦІЇ
Уявіть короткий епізод із двома головними героями та кімнатою, що повторюється. Hermes спочатку створює список активів. Команда тестує персонажів і інтер’єр у Nano Banana 2. Обране зображення стає фіксованим референсом, а в кожному кадрі змінюється лише поза або камера. Так рідше доводиться виправляти обличчя й костюми після генерації відео.
Створити візуальні чернетки →
HERMES SHOT CARD
Картка Hermes — це не довший промпт. Вона зберігає рішення, потрібні наступній людині або моделі. Окремо вкажіть референси, незмінні елементи, зміну цього кадру й передачу після затвердження.
01
Затверджені референси й версії персонажа, костюма, локації та реквізиту
02
Обличчя, волосся, костюм, колір або просторовий зв’язок, які не можна змінювати
03
Лише поза, емоція, камера, світло або час, що змінюються в цьому кадрі
04
Формат зображення, кількість варіантів, відповідальний за затвердження і наступний відеоетап

РЕДАГУВАННЯ NANO BANANA 2
Передайте Hermes затверджений лист персонажа або локацію як референс. Окремо вкажіть «зберегти обличчя, волосся й костюм» та «змінити лише положення». Редагування Nano Banana 2 допомагає додавати кадри в одному візуальному світі.
ЦІНА І ЯКІСТЬ
Перевіряйте актуальну ціну на сторінці моделі. Hermes відокремлює масові завдання від зображень, яким потрібне ретельніше опрацювання.
01
Для перевірки багатьох персонажів, сцен і композицій.
02
Для затверджених листів персонажів, постерів і важливих ключових кадрів.
03
Для перевірки тексту, логотипа, прав, безперервності та публікації.
ПЕРЕВІРКА ЛЮДИНОЮ
Затвердіть візуальну біблію, розкадровки й фінальну публікацію. Зберігайте в Hermes затверджений референс, версію, відповідального та причину зміни. Якщо з’явиться проблема, команда знайде потрібний актив.
Поширені запитання
Якщо персонажі й локації не затверджені, вони можуть змінюватися між кадрами. Спочатку зафіксуйте активи, а потім передайте затверджені референси на відеоетап.
Для перших варіантів персонажів і сцен, розкадровок, варіантів кадрів із затвердженими активами та редагування референсів.
Використовуйте той самий затверджений пакет референсів і в кожному завданні пишіть, які риси, костюм і реквізит не можна змінювати.
Коли лист персонажа, головна локація, постер або ключовий кадр потребують вищого рівня обробки. Не витрачайте Pro на кожне раннє дослідження.