01
脚本を素材に分ける
Hermesが人物、衣装、背景、小道具、各カットの動きを一覧にします。変えてはいけない項目に印を付けます。
ナノバナナ2 · Gemini 3.1 Flash Image API · HERMES AGENT
少人数のAIアニメ制作では、カットごとに人物や衣装が変わると修正費が増えます。Hermes Agentが脚本を人物・背景・小道具・カットの仕事に分け、Nano Banana 2で候補を素早く試します。決まった素材だけを後の絵コンテと動画に渡せます。

HERMES AGENT
最初から動画を量産する前に、主人公、衣装、主な背景、色のルールを決めます。Hermesは承認済みの素材と未決定の項目を分けます。Nano Banana 2は人物案、背景案、絵コンテを比較する段階で使います。
HERMES AGENTの制作フロー
長いプロンプトを一度送るだけでは、連続したカットを管理できません。承認した人物と背景を参照素材として残し、後の仕事でも同じ素材を使います。
ここでいう「素材」は、後のカットでも使う人物・背景・小道具の資料です。「カット」は一つの撮影場面、「キーフレーム」は動きの基準になる重要な一枚です。
01
Hermesが人物、衣装、背景、小道具、各カットの動きを一覧にします。変えてはいけない項目に印を付けます。
02
Nano Banana 2で人物、場所、構図の案を複数作ります。この段階では完成度より、方向を選ぶことが大切です。
03
演出と制作担当が主人公、主背景、色のルールを決めます。高い仕上げが必要な少数の素材だけをProに回します。
04
Hermesが参照画像、動き、画角、つながりの条件を含む短いカット指示を作ります。Nano Banana 2で絵コンテを作り、承認後に動画モデルへ渡します。
AIアニメ制作フロー
2人の主要人物と繰り返し出る部屋がある短編を作るとします。最初にHermesが素材一覧を作り、Nano Banana 2で人物と背景の候補を試します。演出が選んだ画像を固定参照にし、各カットではポーズやカメラだけを変えます。これで、動画を作った後に顔や衣装を直す回数を減らせます。
画像の案を作る →
HERMES SHOT CARD
Hermesの仕事カードには、長いプロンプトではなく、チームが引き継げる判断を残します。参照、固定する要素、今回だけ変える要素、承認後の渡し先を分けて書きます。
01
承認済みの人物・衣装・背景・小道具の参照と版
02
顔・髪・衣装・色・空間関係など、変えてはいけない条件
03
今回だけ変えるポーズ、表情、カメラ、光、時間帯
04
画像比率、候補数、承認者、次の動画工程

NANO BANANA 2 画像編集
承認済みの人物表や背景をHermesに参照として渡します。「顔、髪、衣装は維持」「このカットでは立ち位置だけ変更」のように分けて指示します。Nano Banana 2の画像編集は、同じ世界観のままカットを増やすときに役立ちます。
料金と品質の分け方
Hermesのタスクごとの料金とモデルページの現在価格を見ながら、同じ画像を何度も高いモデルで作らない流れにします。
01
人物、背景、構図の候補を多く試す段階。
02
承認済みの設定画、ポスター、重要なキーフレームだけを仕上げる段階。
03
文字、ロゴ、権利、連続性、公開条件を確認する段階。
人による確認
人物と背景の基準を決める時、絵コンテを決める時、公開前です。Hermesには承認画像、版、担当者、変更理由を残してください。後で問題が出ても、どの素材を直すべきか分かります。
よくある質問
人物、衣装、背景が決まっていないまま動画を作ると、カットごとに見た目が変わりやすくなります。先に素材を決め、承認した参照を動画制作へ渡します。
人物・背景の初期案、絵コンテ、承認済み素材を使うカット違い、参照画像の編集に向いています。
承認済みの人物画像を同じ参照として使い、変えない外見・衣装・小道具を各カットの指示に書きます。
主役の設定画、主背景、ポスター、重要なキーフレームを高い完成度で仕上げる時です。方向を探す段階で全てをProにする必要はありません。