01
Splits het script in assets
Hermes maakt een lijst van personages, kostuums, locaties, rekwisieten en acties. Elementen die gelijk moeten blijven worden gemarkeerd.
NANO BANANA 2 · HERMES AGENT
Een kleine animatiestudio loopt meestal niet vast op één afbeelding. Het wordt duur wanneer personage, kostuum of decor per shot verandert. Hermes Agent splitst het script op in assets en shot-opdrachten. Nano Banana 2 test snel opties. Alleen goedgekeurde assets gaan door naar storyboard en video.

HERMES AGENT
Leg hoofdpersonage, kostuum, hoofddecor en kleurregels vast voordat je veel shots maakt. Hermes scheidt goedgekeurde assets van zaken die nog kunnen veranderen. Nano Banana 2 helpt bij het vergelijken van personages, omgevingen, composities en storyboards.
HERMES AGENT-WERKSTROOM
Eén lange prompt beheert geen reeks verbonden shots. Bewaar goedgekeurde personages en decors als referenties en gebruik diezelfde referenties bij elke volgende taak.
Hier betekent asset een personage, decor of object dat je opnieuw gebruikt. Een shot is één opname uit het verhaal; een keyframe is een belangrijk beeld dat de beweging stuurt.
01
Hermes maakt een lijst van personages, kostuums, locaties, rekwisieten en acties. Elementen die gelijk moeten blijven worden gemarkeerd.
02
Maak met Nano Banana 2 meerdere voorstellen voor personage, locatie en compositie. Je kiest hier een richting, geen eindbeeld.
03
Regie en productie leggen hoofdpersonage, hoofddecor en kleurregels vast. Alleen enkele assets die meer afwerking vragen gaan naar Pro.
04
Hermes maakt voor ieder shot een korte kaart met referenties, actie, kadrering en continuïteitsregels. Nano Banana 2 maakt het storyboard; het goedgekeurde resultaat gaat naar het videomodel.
AI-ANIMATIEPRODUCTIE
Denk aan een korte aflevering met twee hoofdpersonages en een terugkerende kamer. Hermes maakt eerst de assetlijst. Het team test personages en omgeving met Nano Banana 2. De gekozen afbeelding wordt een vaste referentie; per shot veranderen alleen pose of camera. Daardoor hoef je gezichten en kostuums minder vaak te herstellen na videogeneratie.
Visuele schetsen maken →
HERMES SHOT CARD
De Hermes-kaart is geen langere prompt. Hij bewaart beslissingen die de volgende persoon of het volgende model nodig heeft. Scheid referenties, vaste elementen, wijziging voor dit shot en overdracht na goedkeuring.
01
Goedgekeurde referenties en versies van personage, kostuum, decor en rekwisiet
02
Gezicht, haar, kostuum, kleur of ruimtelijke relatie die niet mag veranderen
03
Alleen pose, expressie, camera, licht of tijd die in dit shot verandert
04
Beeldverhouding, aantal voorstellen, goedkeurder en volgende videostap

NANO BANANA 2-BEELDBEWERKING
Geef de goedgekeurde character sheet of het decor aan Hermes als referentie. Splits “behoud gezicht, haar en kostuum” van “verander alleen de positie”. Nano Banana 2-bewerking helpt meer shots te maken binnen dezelfde beeldwereld.
PRIJS EN KWALITEIT
Bekijk de actuele prijs op de modelpagina. Hermes onderscheidt werk in volume van beelden die meer afwerking nodig hebben.
01
Voor veel varianten van personages, decors en composities.
02
Voor goedgekeurde character sheets, posters en belangrijke keyframes.
03
Voor tekst, logo, rechten, continuïteit en publicatie.
MENSELIJKE CONTROLE
Keur de visuele bijbel, storyboards en eindoplevering goed. Bewaar in Hermes de goedgekeurde referentie, versie, eigenaar en reden van de wijziging. Dan vind je bij een probleem snel de juiste asset.
Veelgestelde vragen
Als personages en decors niet vaststaan, kunnen ze tussen shots veranderen. Leg eerst de assets vast en geef goedgekeurde referenties door aan de videostap.
Voor eerste voorstellen voor personages en decors, storyboards, shotvarianten met goedgekeurde assets en het bewerken van referentiebeelden.
Gebruik steeds hetzelfde goedgekeurde referentiepakket en schrijf per taak welke kenmerken, kostuums en rekwisieten niet mogen veranderen.
Voor character sheets, hoofddecors, posters of keyframes die meer afwerking nodig hebben. Gebruik Pro niet voor elke vroege verkenning.