01
Podziel scenariusz na zasoby
Hermes wypisuje postacie, stroje, lokacje, rekwizyty i działania. Oznacza elementy, których nie wolno zmieniać.
NANO BANANA 2 · HERMES AGENT
Małe studio nie traci czasu dlatego, że nie potrafi wygenerować jednego obrazu. Problem pojawia się, gdy postać, strój lub scena zmieniają się między ujęciami. Hermes Agent dzieli scenariusz na zasoby i zadania ujęć. Nano Banana 2 szybko testuje warianty. Do storyboardu i wideo trafiają tylko zatwierdzone zasoby.

HERMES AGENT
Przed stworzeniem wielu ujęć ustal główną postać, strój, główną scenę i zasady kolorów. Hermes oddziela zatwierdzone zasoby od elementów, które można jeszcze zmienić. Nano Banana 2 służy do porównywania postaci, otoczenia, kompozycji i storyboardów.
PROCES HERMES AGENT
Jeden długi prompt nie kontroluje serii połączonych ujęć. Zapisz zatwierdzone postacie i sceny jako referencje i używaj ich w każdym kolejnym zadaniu.
Tutaj zasób oznacza postać, scenę lub przedmiot, który wykorzystasz ponownie. Ujęcie to jeden fragment historii, a klatka kluczowa jest ważnym obrazem wyznaczającym ruch.
01
Hermes wypisuje postacie, stroje, lokacje, rekwizyty i działania. Oznacza elementy, których nie wolno zmieniać.
02
W Nano Banana 2 utwórz kilka wersji postaci, miejsca i kompozycji. Na tym etapie wybierasz kierunek, a nie finalny obraz.
03
Reżyser i produkcja ustalają główną postać, główną scenę i zasady kolorów. Tylko nieliczne zasoby wymagające wyższego wykończenia trafiają do Pro.
04
Hermes tworzy krótką kartę dla każdego ujęcia z referencjami, akcją, kadrem i zasadami ciągłości. Nano Banana 2 tworzy storyboard, a zatwierdzony wynik trafia do modelu wideo.
PROCES PRODUKCJI ANIMACJI AI
Wyobraź sobie krótki odcinek z dwiema głównymi postaciami i powracającym pokojem. Hermes najpierw tworzy listę zasobów. Zespół testuje postacie i wnętrze w Nano Banana 2. Wybrany obraz staje się stałą referencją, a w każdym ujęciu zmienia się tylko poza lub kamera. Dzięki temu po generowaniu wideo rzadziej poprawiasz twarze i stroje.
Utwórz szkice wizualne →
HERMES SHOT CARD
Karta Hermes nie jest dłuższym promptem. Zachowuje decyzje potrzebne kolejnej osobie lub modelowi. Oddziel referencje, elementy stałe, zmianę w tym ujęciu i przekazanie po akceptacji.
01
Zatwierdzone referencje i wersje postaci, stroju, sceny oraz rekwizytu
02
Twarz, włosy, strój, kolor lub relacja przestrzenna, których nie wolno zmienić
03
Tylko poza, emocja, kamera, światło lub czas zmieniane w tym ujęciu
04
Format obrazu, liczba propozycji, osoba zatwierdzająca i następny etap wideo

EDYCJA OBRAZÓW NANO BANANA 2
Przekaż Hermesowi zatwierdzoną kartę postaci lub scenę jako referencję. Oddziel polecenia „zachowaj twarz, włosy i strój” oraz „zmień tylko pozycję”. Edycja Nano Banana 2 pomaga tworzyć więcej ujęć w tym samym świecie wizualnym.
CENA I JAKOŚĆ
Sprawdź aktualną cenę na stronie modelu. Hermes rozdzieli zadania masowe od obrazów, które wymagają lepszego wykończenia.
01
Do testowania wielu postaci, scen i kompozycji.
02
Do zatwierdzonych kart postaci, plakatów i ważnych klatek kluczowych.
03
Do sprawdzenia tekstu, logo, praw, ciągłości i publikacji.
KONTROLA CZŁOWIEKA
Zatwierdź biblię wizualną, storyboardy i finalne wydanie. Zapisuj w Hermesie zatwierdzoną referencję, wersję, właściciela i powód zmiany. Gdy pojawi się problem, znajdziesz właściwy zasób do sprawdzenia.
Częste pytania
Jeśli postacie i sceny nie są ustalone, mogą zmieniać się między ujęciami. Najpierw zatwierdź zasoby, potem przekaż zaakceptowane referencje do etapu wideo.
Do pierwszych propozycji postaci i scen, storyboardów, wariantów ujęć z zatwierdzonymi zasobami oraz edycji obrazów referencyjnych.
Używaj tego samego zatwierdzonego zestawu referencji i wpisuj w każdym zadaniu cechy, strój oraz rekwizyty, których nie można zmienić.
Do kart postaci, głównej sceny, plakatu lub klatek kluczowych wymagających lepszego wykończenia. Nie używaj Pro do każdej wczesnej eksploracji.