01
Découpez le script en assets
Hermes liste personnages, costumes, lieux, accessoires et actions. Il marque les éléments qui doivent rester identiques.
NANO BANANA 2 · HERMES AGENT
Une petite équipe ne bloque pas parce qu’elle ne sait pas générer une image. Elle bloque quand un personnage, un costume ou un décor change d’un plan à l’autre. Hermes Agent découpe le script en assets et tâches de plan. Nano Banana 2 teste vite les options. Seuls les assets approuvés passent au storyboard et à la vidéo.

HERMES AGENT
Avant de produire beaucoup de plans, validez le héros, son costume, le décor principal et les règles de couleur. Hermes distingue les assets validés de ce qui peut encore évoluer. Nano Banana 2 aide à comparer personnages, décors, compositions et storyboards.
FLUX HERMES AGENT
Un long prompt ne pilote pas une série de plans liés. Enregistrez les personnages et décors approuvés comme références, puis réutilisez-les dans chaque tâche.
Ici, un « asset » est un personnage, un décor ou un objet que vous réutiliserez. Un plan est une prise de vue de l’histoire ; une image-clé sert de repère pour le mouvement.
01
Hermes liste personnages, costumes, lieux, accessoires et actions. Il marque les éléments qui doivent rester identiques.
02
Créez avec Nano Banana 2 plusieurs propositions de personnage, lieu et composition. À ce stade, vous choisissez une direction, pas une image finale.
03
Réalisation et production fixent le héros, le décor principal et les règles de couleur. Seuls quelques assets nécessitant plus de finition passent à Pro.
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Hermes crée une carte courte par plan avec références, action, cadrage et règles de continuité. Nano Banana 2 produit le storyboard ; le résultat approuvé part ensuite au modèle vidéo.
FLUX DE PRODUCTION D’ANIMATION IA
Prenez un épisode court avec deux personnages principaux et une pièce récurrente. Hermes crée la liste d’assets. L’équipe teste personnages et décor avec Nano Banana 2. L’image choisie devient une référence fixe ; chaque plan ne change que la pose ou la caméra. Vous réduisez ainsi les corrections de visage et de costume après la génération vidéo.
Créer des brouillons visuels →
HERMES SHOT CARD
La fiche Hermes n’est pas un prompt plus long. Elle conserve les décisions dont la personne ou le modèle suivant a besoin. Séparez références, éléments fixes, changement de ce plan et destination après validation.
01
Références et versions approuvées du personnage, costume, décor et accessoire
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Visage, cheveux, costume, couleur ou relation spatiale qui ne doit pas changer
03
Pose, expression, caméra, lumière ou moment qui change uniquement dans ce plan
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Ratio, nombre de propositions, personne qui valide et étape vidéo suivante

ÉDITION D’IMAGES NANO BANANA 2
Donnez à Hermes la fiche personnage ou le décor approuvé comme référence. Séparez « garder le visage, les cheveux et le costume » de « changer seulement la position ». L’édition Nano Banana 2 aide à multiplier les plans dans le même univers visuel.
PRIX ET QUALITÉ
Consultez le prix actuel sur la page du modèle et laissez Hermes distinguer les tâches de volume des images qui méritent une finition supérieure.
01
Pour tester beaucoup de personnages, décors et compositions.
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Pour les fiches, affiches et images-clés déjà approuvées.
03
Pour vérifier texte, logo, droits, continuité et conditions de publication.
CONTRÔLES HUMAINS
Validez la bible visuelle, les storyboards et la livraison finale. Conservez dans Hermes la référence validée, la version, le responsable et la raison du changement. Vous retrouverez ainsi l’asset à corriger.
Questions fréquentes
Sans personnages et décors validés, ils risquent de changer entre les plans. Fixez d’abord les assets, puis transmettez les références approuvées à l’étape vidéo.
Aux premières pistes de personnages et décors, aux storyboards, aux variations de plan avec assets validés et à l’édition de références.
Utilisez le même paquet de références approuvé et indiquez dans chaque tâche les traits, costumes et accessoires qui ne doivent pas changer.
Pour une fiche personnage, un décor principal, une affiche ou des images-clés demandant plus de finition. Ne dépensez pas Pro sur chaque exploration initiale.