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NANO BANANA 2 · HERMES AGENT

Nano Banana 2 + Hermes Agent : verrouillez les assets avant de produire une animation IA

Une petite équipe ne bloque pas parce qu’elle ne sait pas générer une image. Elle bloque quand un personnage, un costume ou un décor change d’un plan à l’autre. Hermes Agent découpe le script en assets et tâches de plan. Nano Banana 2 teste vite les options. Seuls les assets approuvés passent au storyboard et à la vidéo.

Nano Banana 2 + Hermes Agent : verrouillez les assets avant de produire une animation IA · Nano Banana 2

HERMES AGENT

Nano Banana 2 sert à fixer la direction visuelle avant la production coûteuse.

Avant de produire beaucoup de plans, validez le héros, son costume, le décor principal et les règles de couleur. Hermes distingue les assets validés de ce qui peut encore évoluer. Nano Banana 2 aide à comparer personnages, décors, compositions et storyboards.

FLUX HERMES AGENT

Hermes organise la production ; Nano Banana 2 explore et produit les storyboards.

Un long prompt ne pilote pas une série de plans liés. Enregistrez les personnages et décors approuvés comme références, puis réutilisez-les dans chaque tâche.

Ici, un « asset » est un personnage, un décor ou un objet que vous réutiliserez. Un plan est une prise de vue de l’histoire ; une image-clé sert de repère pour le mouvement.

01

Découpez le script en assets

Hermes liste personnages, costumes, lieux, accessoires et actions. Il marque les éléments qui doivent rester identiques.

02

Comparez vite les pistes

Créez avec Nano Banana 2 plusieurs propositions de personnage, lieu et composition. À ce stade, vous choisissez une direction, pas une image finale.

03

Validez les assets clés

Réalisation et production fixent le héros, le décor principal et les règles de couleur. Seuls quelques assets nécessitant plus de finition passent à Pro.

04

Transmettez les plans

Hermes crée une carte courte par plan avec références, action, cadrage et règles de continuité. Nano Banana 2 produit le storyboard ; le résultat approuvé part ensuite au modèle vidéo.

FLUX DE PRODUCTION D’ANIMATION IA

Transformer le script d’un épisode en production visuelle contrôlée

Prenez un épisode court avec deux personnages principaux et une pièce récurrente. Hermes crée la liste d’assets. L’équipe teste personnages et décor avec Nano Banana 2. L’image choisie devient une référence fixe ; chaque plan ne change que la pose ou la caméra. Vous réduisez ainsi les corrections de visage et de costume après la génération vidéo.

Créer des brouillons visuels →
Transformer le script d’un épisode en production visuelle contrôlée · Nano Banana 2 storyboard

HERMES SHOT CARD

Avant chaque génération, créez une fiche de plan que l’équipe peut vérifier

La fiche Hermes n’est pas un prompt plus long. Elle conserve les décisions dont la personne ou le modèle suivant a besoin. Séparez références, éléments fixes, changement de ce plan et destination après validation.

01

Références et versions approuvées du personnage, costume, décor et accessoire

02

Visage, cheveux, costume, couleur ou relation spatiale qui ne doit pas changer

03

Pose, expression, caméra, lumière ou moment qui change uniquement dans ce plan

04

Ratio, nombre de propositions, personne qui valide et étape vidéo suivante

En édition, gardez ce qui est validé et ne modifiez qu’un élément par plan. · Nano Banana 2

ÉDITION D’IMAGES NANO BANANA 2

En édition, gardez ce qui est validé et ne modifiez qu’un élément par plan.

Donnez à Hermes la fiche personnage ou le décor approuvé comme référence. Séparez « garder le visage, les cheveux et le costume » de « changer seulement la position ». L’édition Nano Banana 2 aide à multiplier les plans dans le même univers visuel.

PRIX ET QUALITÉ

Séparez l’exploration économique de la finition finale pour garder le budget sous contrôle.

Consultez le prix actuel sur la page du modèle et laissez Hermes distinguer les tâches de volume des images qui méritent une finition supérieure.

01

Nano Banana 2

Pour tester beaucoup de personnages, décors et compositions.

02

Pro

Pour les fiches, affiches et images-clés déjà approuvées.

03

Une personne

Pour vérifier texte, logo, droits, continuité et conditions de publication.

CONTRÔLES HUMAINS

L’équipe humaine ne s’arrête qu’à trois décisions qui touchent tout le projet.

Validez la bible visuelle, les storyboards et la livraison finale. Conservez dans Hermes la référence validée, la version, le responsable et la raison du changement. Vous retrouverez ainsi l’asset à corriger.

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Pourquoi ne pas envoyer tout le script directement à un modèle vidéo ?

Sans personnages et décors validés, ils risquent de changer entre les plans. Fixez d’abord les assets, puis transmettez les références approuvées à l’étape vidéo.

À quoi sert le mieux Nano Banana 2 ?

Aux premières pistes de personnages et décors, aux storyboards, aux variations de plan avec assets validés et à l’édition de références.

Comment garder un personnage plus cohérent ?

Utilisez le même paquet de références approuvé et indiquez dans chaque tâche les traits, costumes et accessoires qui ne doivent pas changer.

Quand utiliser Nano Banana Pro ?

Pour une fiche personnage, un décor principal, une affiche ou des images-clés demandant plus de finition. Ne dépensez pas Pro sur chaque exploration initiale.