01
Dela upp manuset i tillgångar
Hermes listar karaktärer, kläder, platser, rekvisita och handlingar. Det som inte får ändras markeras.
NANO BANANA 2 · HERMES AGENT
En liten animationsstudio fastnar sällan på en enda bild. Det blir dyrt när karaktär, kläder eller miljö ändras mellan tagningar. Hermes Agent delar upp manuset i tillgångar och shot-uppgifter. Nano Banana 2 provar alternativ snabbt. Endast godkända tillgångar går vidare till storyboard och video.

HERMES AGENT
Bestäm huvudkaraktär, kläder, huvudmiljö och färgregler innan ni producerar många shots. Hermes skiljer godkända tillgångar från sådant som fortfarande kan ändras. Nano Banana 2 används för att jämföra karaktärer, miljöer, kompositioner och storyboards.
HERMES AGENT-ARBETE
En enda lång prompt kan inte styra en serie sammanhängande shots. Spara godkända karaktärer och miljöer som referenser och använd samma referenser i varje nästa uppgift.
Här betyder tillgång en karaktär, miljö eller sak som ska användas igen. Ett shot är en tagning i berättelsen; en keyframe är en viktig bild som styr rörelsen.
01
Hermes listar karaktärer, kläder, platser, rekvisita och handlingar. Det som inte får ändras markeras.
02
Skapa flera förslag på karaktär, plats och komposition med Nano Banana 2. Här väljer ni riktning, inte slutbild.
03
Regi och produktion låser huvudkaraktär, huvudmiljö och färgregler. Endast ett fåtal tillgångar som behöver högre finish går till Pro.
04
Hermes gör ett kort kort för varje shot med referenser, handling, bildutsnitt och kontinuitetsregler. Nano Banana 2 skapar storyboarden; det godkända resultatet går till videomodellen.
PRODUKTIONSFLÖDE FÖR AI-ANIMATION
Tänk er ett kort avsnitt med två huvudkaraktärer och ett återkommande rum. Hermes gör först en tillgångslista. Teamet provar karaktärer och miljö i Nano Banana 2. Den valda bilden blir en fast referens; i varje shot ändras bara pose eller kamera. Då behöver ni mer sällan rätta ansikten och kläder efter videogenerering.
Skapa visuella utkast →
HERMES SHOT CARD
Hermes-kortet är inte en längre prompt. Det bevarar besluten som nästa person eller modell behöver. Dela upp referenser, fasta delar, ändringen i detta shot och överlämningen efter godkännande.
01
Godkända referenser och versioner för karaktär, kläder, miljö och rekvisita
02
Ansikte, hår, kläder, färg eller rumsrelation som inte får ändras
03
Endast pose, uttryck, kamera, ljus eller tid som ändras i detta shot
04
Bildförhållande, antal förslag, godkännare och nästa videosteg

NANO BANANA 2-BILDBEARBETNING
Ge Hermes det godkända karaktärsbladet eller miljön som referens. Dela upp ”behåll ansikte, hår och kläder” och ”ändra bara position”. Nano Banana 2-redigering hjälper er att skapa fler shots i samma bildvärld.
PRIS OCH KVALITET
Kontrollera det aktuella priset på modellsidan. Hermes skiljer volymarbete från bilder som behöver högre finish.
01
För många alternativ på karaktärer, miljöer och kompositioner.
02
För godkända karaktärsblad, affischer och viktiga keyframes.
03
För text, logotyp, rättigheter, kontinuitet och publicering.
MÄNSKLIG KONTROLL
Godkänn den visuella bibeln, storyboards och slutleveransen. Spara godkänd referens, version, ansvarig och ändringsorsak i Hermes. Då hittar teamet rätt tillgång när ett problem uppstår.
Vanliga frågor
Om karaktärer och miljöer inte är bestämda kan de ändras mellan shots. Lås först tillgångarna och skicka sedan godkända referenser till videosteget.
För första förslag på karaktärer och miljöer, storyboards, shot-varianter med godkända tillgångar och redigering av referensbilder.
Använd samma godkända referenspaket och skriv i varje uppgift vilka drag, kläder och rekvisita som inte får ändras.
För karaktärsblad, huvudmiljö, affisch eller keyframes som behöver högre finish. Använd inte Pro för varje tidig utforskning.