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Convierte el guion en activos
Hermes lista personajes, vestuario, escenarios, objetos y acciones. Marca lo que debe conservarse.
NANO BANANA 2 · HERMES AGENT
Un estudio pequeño no se atasca por no poder crear una imagen. Se atasca cuando el personaje, el vestuario o el escenario cambian en cada plano. Hermes Agent separa el guion en activos y tareas de plano. Nano Banana 2 prueba opciones rápido; solo los activos aprobados pasan a storyboard y vídeo.

HERMES AGENT
Antes de producir muchos planos, fija el personaje principal, vestuario, escenario principal y reglas de color. Hermes distingue los activos aprobados de lo que aún puede cambiar. Nano Banana 2 ayuda a comparar personajes, entornos, composiciones y storyboards.
FLUJO DE TRABAJO DE HERMES AGENT
Un prompt largo no controla una serie de planos. Guarda los personajes y escenarios aprobados como referencias, y usa esas mismas referencias en cada tarea posterior.
Aquí, “activo” significa un personaje, escenario u objeto que volverás a usar. Un plano es una toma de la historia; un keyframe es una imagen importante que marca el movimiento.
01
Hermes lista personajes, vestuario, escenarios, objetos y acciones. Marca lo que debe conservarse.
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Con Nano Banana 2 crea varias opciones de personaje, lugar y composición. Aquí eliges dirección; todavía no buscas la imagen final.
03
Dirección y producción fijan protagonista, escenario principal y color. Solo unos pocos activos que exigen más acabado pasan a Pro.
04
Hermes prepara una tarjeta corta con referencias, acción, encuadre y reglas de continuidad. Nano Banana 2 genera el storyboard; el resultado aprobado pasa al modelo de vídeo.
FLUJO DE PRODUCCIÓN DE ANIMACIÓN
Imagina un episodio corto con dos protagonistas y una habitación que aparece varias veces. Hermes crea primero la lista de activos. El equipo prueba personajes y entorno con Nano Banana 2. La imagen elegida se convierte en referencia fija y cada plano cambia solo pose o cámara. Así se reduce el coste de corregir rostros y vestuario después de generar vídeo.
Crear bocetos visuales →
HERMES SHOT CARD
La tarjeta de Hermes no es un prompt más largo. Conserva las decisiones que necesita la siguiente persona o modelo. Separa referencias, elementos fijos, cambio de este plano y destino después de aprobar.
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Referencia y versión de personaje, vestuario, escenario y objeto aprobados
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Rostro, pelo, vestuario, color o relación espacial que no puede cambiar
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Solo la pose, expresión, cámara, luz o momento que cambia en este plano
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Relación de imagen, número de propuestas, persona que aprueba y siguiente paso de vídeo

EDICIÓN DE IMÁGENES CON NANO BANANA 2
Entrega a Hermes la hoja de personaje o el escenario aprobados como referencia. Indica “mantener rostro, pelo y vestuario” y “cambiar solo posición” por separado. La edición de Nano Banana 2 ayuda a ampliar planos dentro del mismo mundo visual.
PRECIO Y CALIDAD
Consulta el precio actual en la página del modelo y deja que Hermes decida qué tareas generan volumen y cuáles necesitan más acabado.
01
Para probar muchos personajes, escenarios y composiciones.
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Para hojas aprobadas, pósteres y keyframes importantes.
03
Para revisar texto, logotipo, derechos, continuidad y requisitos de publicación.
REVISIONES HUMANAS
Aprueba la biblia visual, los storyboards y la entrega final. Guarda en Hermes la referencia aprobada, versión, responsable y motivo del cambio. Si aparece un problema, sabrás qué activo revisar.
Preguntas frecuentes
Si personajes y escenarios no están decididos, pueden cambiar entre planos. Primero fija los activos y entrega referencias aprobadas al paso de vídeo.
Para primeras propuestas de personaje y escenario, storyboards, variaciones de plano con activos aprobados y edición de imágenes de referencia.
Usa el mismo paquete de referencias aprobado y escribe en cada tarea qué rasgos, vestuario y objetos no pueden cambiar.
Para hojas de personaje, escenario principal, póster o keyframes que ya necesitan más acabado. No gastes Pro en cada exploración temprana.