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NANO BANANA 2 · HERMES AGENT

Nano Banana 2 + Hermes Agent: fija los activos antes de producir animación con IA

Un estudio pequeño no se atasca por no poder crear una imagen. Se atasca cuando el personaje, el vestuario o el escenario cambian en cada plano. Hermes Agent separa el guion en activos y tareas de plano. Nano Banana 2 prueba opciones rápido; solo los activos aprobados pasan a storyboard y vídeo.

Nano Banana 2 + Hermes Agent: fija los activos antes de producir animación con IA · Nano Banana 2

HERMES AGENT

Nano Banana 2 sirve para decidir la dirección visual antes de empezar la producción cara.

Antes de producir muchos planos, fija el personaje principal, vestuario, escenario principal y reglas de color. Hermes distingue los activos aprobados de lo que aún puede cambiar. Nano Banana 2 ayuda a comparar personajes, entornos, composiciones y storyboards.

FLUJO DE TRABAJO DE HERMES AGENT

Hermes organiza la producción; Nano Banana 2 explora y crea storyboards.

Un prompt largo no controla una serie de planos. Guarda los personajes y escenarios aprobados como referencias, y usa esas mismas referencias en cada tarea posterior.

Aquí, “activo” significa un personaje, escenario u objeto que volverás a usar. Un plano es una toma de la historia; un keyframe es una imagen importante que marca el movimiento.

01

Convierte el guion en activos

Hermes lista personajes, vestuario, escenarios, objetos y acciones. Marca lo que debe conservarse.

02

Compara opciones rápido

Con Nano Banana 2 crea varias opciones de personaje, lugar y composición. Aquí eliges dirección; todavía no buscas la imagen final.

03

Aprueba los activos clave

Dirección y producción fijan protagonista, escenario principal y color. Solo unos pocos activos que exigen más acabado pasan a Pro.

04

Entrega cada plano

Hermes prepara una tarjeta corta con referencias, acción, encuadre y reglas de continuidad. Nano Banana 2 genera el storyboard; el resultado aprobado pasa al modelo de vídeo.

FLUJO DE PRODUCCIÓN DE ANIMACIÓN

De un guion de episodio a una producción visual que el estudio puede controlar

Imagina un episodio corto con dos protagonistas y una habitación que aparece varias veces. Hermes crea primero la lista de activos. El equipo prueba personajes y entorno con Nano Banana 2. La imagen elegida se convierte en referencia fija y cada plano cambia solo pose o cámara. Así se reduce el coste de corregir rostros y vestuario después de generar vídeo.

Crear bocetos visuales →
De un guion de episodio a una producción visual que el estudio puede controlar · Nano Banana 2 storyboard

HERMES SHOT CARD

Crea una tarjeta de plano que el equipo pueda revisar antes de cada generación

La tarjeta de Hermes no es un prompt más largo. Conserva las decisiones que necesita la siguiente persona o modelo. Separa referencias, elementos fijos, cambio de este plano y destino después de aprobar.

01

Referencia y versión de personaje, vestuario, escenario y objeto aprobados

02

Rostro, pelo, vestuario, color o relación espacial que no puede cambiar

03

Solo la pose, expresión, cámara, luz o momento que cambia en este plano

04

Relación de imagen, número de propuestas, persona que aprueba y siguiente paso de vídeo

Al editar, conserva lo aprobado y cambia una sola cosa por plano. · Nano Banana 2

EDICIÓN DE IMÁGENES CON NANO BANANA 2

Al editar, conserva lo aprobado y cambia una sola cosa por plano.

Entrega a Hermes la hoja de personaje o el escenario aprobados como referencia. Indica “mantener rostro, pelo y vestuario” y “cambiar solo posición” por separado. La edición de Nano Banana 2 ayuda a ampliar planos dentro del mismo mundo visual.

PRECIO Y CALIDAD

Separa la exploración económica del acabado final para controlar el presupuesto.

Consulta el precio actual en la página del modelo y deja que Hermes decida qué tareas generan volumen y cuáles necesitan más acabado.

01

Nano Banana 2

Para probar muchos personajes, escenarios y composiciones.

02

Pro

Para hojas aprobadas, pósteres y keyframes importantes.

03

Una persona

Para revisar texto, logotipo, derechos, continuidad y requisitos de publicación.

REVISIONES HUMANAS

Detén al equipo solo en tres decisiones que afectan a todo el proyecto.

Aprueba la biblia visual, los storyboards y la entrega final. Guarda en Hermes la referencia aprobada, versión, responsable y motivo del cambio. Si aparece un problema, sabrás qué activo revisar.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

¿Por qué no enviar todo el guion directamente a un modelo de vídeo?

Si personajes y escenarios no están decididos, pueden cambiar entre planos. Primero fija los activos y entrega referencias aprobadas al paso de vídeo.

¿Para qué sirve mejor Nano Banana 2?

Para primeras propuestas de personaje y escenario, storyboards, variaciones de plano con activos aprobados y edición de imágenes de referencia.

¿Cómo mantengo un personaje más consistente?

Usa el mismo paquete de referencias aprobado y escribe en cada tarea qué rasgos, vestuario y objetos no pueden cambiar.

¿Cuándo uso Nano Banana Pro?

Para hojas de personaje, escenario principal, póster o keyframes que ya necesitan más acabado. No gastes Pro en cada exploración temprana.