01
Senaryoyu varlıklara ayırın
Hermes karakterleri, kostümleri, mekânları, aksesuarları ve aksiyonları listeler. Değişmemesi gerekenleri işaretler.
NANO BANANA 2 · HERMES AGENT
Küçük bir animasyon ekibi tek bir görsel üretemediği için durmaz. Karakter, kostüm veya mekân her planda değiştiğinde zaman kaybeder. Hermes Agent senaryoyu varlıklara ve plan işlerine ayırır. Nano Banana 2 seçenekleri hızlıca dener. Yalnızca onaylanan varlıklar storyboard ve videoya geçer.

HERMES AGENT
Çok sayıda plan üretmeden önce ana karakteri, kostümü, ana mekânı ve renk kurallarını belirleyin. Hermes onaylı varlıkları hâlâ değişebilecek öğelerden ayırır. Nano Banana 2 karakter, ortam, kompozisyon ve storyboard seçeneklerini karşılaştırır.
HERMES AGENT İŞ AKIŞI
Tek uzun bir istem, bağlı plan dizisini yönetemez. Onaylı karakter ve mekânları referans olarak kaydedin; sonraki her işte aynı referansları kullanın.
Burada varlık, tekrar kullanacağınız karakter, sahne veya nesnedir. Shot hikâyedeki tek bir çekimdir; keyframe ise hareket için önemli bir referans görseldir.
01
Hermes karakterleri, kostümleri, mekânları, aksesuarları ve aksiyonları listeler. Değişmemesi gerekenleri işaretler.
02
Nano Banana 2 ile karakter, yer ve kompozisyon için birden çok seçenek üretin. Bu aşamada amaç yön seçmek, final görsel üretmek değildir.
03
Yönetmen ve yapım ekibi ana karakteri, ana mekânı ve renk kurallarını sabitler. Daha fazla bitiş gerektiren az sayıdaki varlık Proya gider.
04
Hermes her plan için referans, aksiyon, kadraj ve devamlılık kuralları içeren kısa bir kart oluşturur. Nano Banana 2 storyboard üretir; onaylı sonuç video modeline gider.
AI ANİMASYON ÜRETİM AKIŞI
İki ana karakter ve tekrar eden bir oda içeren kısa bir bölüm düşünün. Hermes önce varlık listesini çıkarır. Ekip karakter ve ortamı Nano Banana 2 ile dener. Seçilen görsel sabit referans olur; her planda yalnızca poz veya kamera değişir. Video üretiminden sonra yüz ve kostüm düzeltme işi azalır.
Görsel taslak oluştur →
HERMES SHOT CARD
Hermes kartı daha uzun bir istem değildir. Sonraki kişi veya modelin ihtiyacı olan kararları saklar. Referansları, sabit öğeleri, bu shotın değişimini ve onay sonrası teslimi ayırın.
01
Onaylı karakter, kostüm, mekân ve aksesuar referansları ile sürümleri
02
Değişmeyecek yüz, saç, kostüm, renk veya mekân ilişkisi
03
Yalnızca bu shotta değişecek poz, ifade, kamera, ışık veya zaman
04
Görüntü oranı, aday sayısı, onaylayan kişi ve sonraki video adımı

NANO BANANA 2 GÖRSEL DÜZENLEME
Onaylı karakter sayfasını veya mekânı Hermes’e referans olarak verin. “Yüz, saç ve kostüm kalsın” ile “yalnızca konumu değiştir” talimatlarını ayırın. Nano Banana 2 düzenleme, aynı görsel dünyada daha fazla plan üretmeye yardım eder.
FİYAT VE KALİTE
Model sayfasındaki güncel fiyatı kontrol edin. Hermes, çok sayıda üretilecek işleri daha yüksek bitiş isteyen görsellerden ayırır.
01
Çok sayıda karakter, sahne ve kompozisyon denemek için.
02
Onaylı karakter sayfaları, posterler ve önemli kareler için.
03
Metin, logo, haklar, devamlılık ve yayın koşulları için.
İNSAN KONTROLÜ
Görsel rehberi, storyboardları ve final teslimi onaylayın. Hermes’te onaylı referansı, sürümü, sorumluyu ve değişiklik nedenini saklayın. Sorun çıktığında hangi varlığın gözden geçirileceği bellidir.
Sık sorulan sorular
Karakterler ve mekânlar önce belirlenmezse planlar arasında değişebilir. Önce varlıkları sabitleyin, sonra video aşamasına onaylı referansları verin.
İlk karakter ve ortam denemeleri, storyboardlar, onaylı varlıklarla plan varyasyonları ve referans görsel düzenleme için.
Aynı onaylı referans paketini kullanın ve her plan işinde değişmeyecek görünüm, kostüm ve aksesuarları yazın.
Daha yüksek bitiş gerektiren karakter sayfası, ana mekân, poster veya önemli kareler için. Her erken keşifte Pro kullanmayın.