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Dividi la sceneggiatura in asset
Hermes elenca personaggi, costumi, luoghi, oggetti e azioni. Segna ciò che deve rimanere uguale.
NANO BANANA 2 · HERMES AGENT
Un piccolo studio non si ferma perché non riesce a creare una singola immagine. Si ferma quando personaggio, costume o ambiente cambiano da un’inquadratura all’altra. Hermes Agent divide la sceneggiatura in asset e attività di ripresa. Nano Banana 2 prova opzioni in fretta. Solo gli asset approvati passano a storyboard e video.

HERMES AGENT
Prima di produrre molti shot, definisci protagonista, costume, ambiente principale e regole di colore. Hermes separa gli asset approvati da ciò che può ancora cambiare. Nano Banana 2 aiuta a confrontare personaggi, ambienti, composizioni e storyboard.
FLUSSO HERMES AGENT
Un prompt lungo non controlla una serie di shot collegati. Salva personaggi e ambienti approvati come riferimenti e riusa gli stessi riferimenti in ogni attività.
Qui “asset” significa un personaggio, un ambiente o un oggetto che riutilizzerai. Uno shot è una singola inquadratura; un keyframe è un’immagine importante che guida il movimento.
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Hermes elenca personaggi, costumi, luoghi, oggetti e azioni. Segna ciò che deve rimanere uguale.
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Con Nano Banana 2 crea più proposte per personaggio, luogo e composizione. Qui scegli una direzione, non l’immagine finale.
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Regia e produzione fissano protagonista, ambiente principale e regole di colore. Solo pochi asset che richiedono più finitura passano a Pro.
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Hermes prepara una scheda breve per ogni shot con riferimenti, azione, inquadratura e regole di continuità. Nano Banana 2 crea lo storyboard e il risultato approvato passa al modello video.
FLUSSO DI PRODUZIONE DI ANIMAZIONE IA
Pensa a un episodio breve con due protagonisti e una stanza ricorrente. Hermes crea prima l’elenco degli asset. Il team prova personaggi e ambiente con Nano Banana 2. L’immagine scelta diventa riferimento fisso e ogni shot cambia solo posa o camera. Così diminuiscono le correzioni di volti e costumi dopo il video.
Creare bozze visive →
HERMES SHOT CARD
La scheda Hermes non è un prompt più lungo. Conserva le decisioni necessarie alla persona o al modello successivo. Separa riferimenti, elementi fissi, modifica di questo shot e consegna dopo l’approvazione.
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Riferimenti e versioni approvate di personaggio, costume, ambiente e oggetto
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Viso, capelli, costume, colore o relazione nello spazio che non può cambiare
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Solo posa, espressione, camera, luce o momento che cambia in questo shot
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Formato, numero di proposte, approvatore e passaggio video successivo

MODIFICA IMMAGINI NANO BANANA 2
Dai a Hermes la scheda del personaggio o l’ambiente approvato come riferimento. Separa “mantieni volto, capelli e costume” da “cambia solo la posizione”. L’editing Nano Banana 2 aiuta ad aumentare gli shot nello stesso mondo visivo.
PREZZO E QUALITÀ
Controlla il prezzo aggiornato nella pagina del modello. Hermes distingue le attività in volume dalle immagini che richiedono una finitura superiore.
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Per provare molti personaggi, ambienti e composizioni.
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Per schede approvate, poster e keyframe importanti.
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Per controllare testo, logo, diritti, continuità e pubblicazione.
CONTROLLI UMANI
Approva la bibbia visiva, gli storyboard e la consegna finale. Conserva in Hermes riferimento approvato, versione, responsabile e motivo della modifica. Saprai quale asset controllare se compare un problema.
Domande frequenti
Se personaggi e ambienti non sono fissati, possono cambiare tra gli shot. Prima blocca gli asset e poi invia riferimenti approvati al passaggio video.
Per prime proposte di personaggi e ambienti, storyboard, variazioni di shot con asset approvati e modifica di immagini di riferimento.
Usa lo stesso pacchetto di riferimenti approvato e scrivi in ogni attività quali tratti, costumi e oggetti non possono cambiare.
Per schede personaggio, ambiente principale, poster o keyframe che richiedono una finitura superiore. Non usare Pro per ogni esplorazione iniziale.