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NANO BANANA 2 · HERMES AGENT

Nano Banana 2 + Hermes Agent: blocca gli asset prima di produrre animazione IA

Un piccolo studio non si ferma perché non riesce a creare una singola immagine. Si ferma quando personaggio, costume o ambiente cambiano da un’inquadratura all’altra. Hermes Agent divide la sceneggiatura in asset e attività di ripresa. Nano Banana 2 prova opzioni in fretta. Solo gli asset approvati passano a storyboard e video.

Nano Banana 2 + Hermes Agent: blocca gli asset prima di produrre animazione IA · Nano Banana 2

HERMES AGENT

Nano Banana 2 serve a fissare la direzione visiva prima della produzione costosa.

Prima di produrre molti shot, definisci protagonista, costume, ambiente principale e regole di colore. Hermes separa gli asset approvati da ciò che può ancora cambiare. Nano Banana 2 aiuta a confrontare personaggi, ambienti, composizioni e storyboard.

FLUSSO HERMES AGENT

Hermes organizza la produzione; Nano Banana 2 esplora e crea storyboard.

Un prompt lungo non controlla una serie di shot collegati. Salva personaggi e ambienti approvati come riferimenti e riusa gli stessi riferimenti in ogni attività.

Qui “asset” significa un personaggio, un ambiente o un oggetto che riutilizzerai. Uno shot è una singola inquadratura; un keyframe è un’immagine importante che guida il movimento.

01

Dividi la sceneggiatura in asset

Hermes elenca personaggi, costumi, luoghi, oggetti e azioni. Segna ciò che deve rimanere uguale.

02

Confronta rapidamente le opzioni

Con Nano Banana 2 crea più proposte per personaggio, luogo e composizione. Qui scegli una direzione, non l’immagine finale.

03

Approva gli asset chiave

Regia e produzione fissano protagonista, ambiente principale e regole di colore. Solo pochi asset che richiedono più finitura passano a Pro.

04

Consegna le attività di ripresa

Hermes prepara una scheda breve per ogni shot con riferimenti, azione, inquadratura e regole di continuità. Nano Banana 2 crea lo storyboard e il risultato approvato passa al modello video.

FLUSSO DI PRODUZIONE DI ANIMAZIONE IA

Da sceneggiatura di episodio a flusso visivo controllabile

Pensa a un episodio breve con due protagonisti e una stanza ricorrente. Hermes crea prima l’elenco degli asset. Il team prova personaggi e ambiente con Nano Banana 2. L’immagine scelta diventa riferimento fisso e ogni shot cambia solo posa o camera. Così diminuiscono le correzioni di volti e costumi dopo il video.

Creare bozze visive →
Da sceneggiatura di episodio a flusso visivo controllabile · Nano Banana 2 storyboard

HERMES SHOT CARD

Prima di ogni generazione, prepara una scheda shot che il team può controllare

La scheda Hermes non è un prompt più lungo. Conserva le decisioni necessarie alla persona o al modello successivo. Separa riferimenti, elementi fissi, modifica di questo shot e consegna dopo l’approvazione.

01

Riferimenti e versioni approvate di personaggio, costume, ambiente e oggetto

02

Viso, capelli, costume, colore o relazione nello spazio che non può cambiare

03

Solo posa, espressione, camera, luce o momento che cambia in questo shot

04

Formato, numero di proposte, approvatore e passaggio video successivo

Durante l’editing, conserva ciò che è approvato e cambia un solo elemento per shot. · Nano Banana 2

MODIFICA IMMAGINI NANO BANANA 2

Durante l’editing, conserva ciò che è approvato e cambia un solo elemento per shot.

Dai a Hermes la scheda del personaggio o l’ambiente approvato come riferimento. Separa “mantieni volto, capelli e costume” da “cambia solo la posizione”. L’editing Nano Banana 2 aiuta ad aumentare gli shot nello stesso mondo visivo.

PREZZO E QUALITÀ

Separa l’esplorazione economica dalla rifinitura finale per controllare il budget.

Controlla il prezzo aggiornato nella pagina del modello. Hermes distingue le attività in volume dalle immagini che richiedono una finitura superiore.

01

Nano Banana 2

Per provare molti personaggi, ambienti e composizioni.

02

Pro

Per schede approvate, poster e keyframe importanti.

03

Una persona

Per controllare testo, logo, diritti, continuità e pubblicazione.

CONTROLLI UMANI

Il team umano si ferma solo su tre decisioni che influenzano tutto il progetto.

Approva la bibbia visiva, gli storyboard e la consegna finale. Conserva in Hermes riferimento approvato, versione, responsabile e motivo della modifica. Saprai quale asset controllare se compare un problema.

Domande frequenti

Domande frequenti

Perché non inviare tutta la sceneggiatura direttamente a un modello video?

Se personaggi e ambienti non sono fissati, possono cambiare tra gli shot. Prima blocca gli asset e poi invia riferimenti approvati al passaggio video.

Per cosa è più adatto Nano Banana 2?

Per prime proposte di personaggi e ambienti, storyboard, variazioni di shot con asset approvati e modifica di immagini di riferimento.

Come mantenere un personaggio più coerente?

Usa lo stesso pacchetto di riferimenti approvato e scrivi in ogni attività quali tratti, costumi e oggetti non possono cambiare.

Quando usare Nano Banana Pro?

Per schede personaggio, ambiente principale, poster o keyframe che richiedono una finitura superiore. Non usare Pro per ogni esplorazione iniziale.