01
Tách kịch bản thành tài sản
Hermes liệt kê nhân vật, trang phục, địa điểm, đạo cụ và hành động. Những phần không được thay đổi sẽ được đánh dấu.
NANO BANANA 2 · HERMES AGENT
Một nhóm hoạt hình nhỏ không dừng lại vì không tạo được một ảnh. Họ mất thời gian khi nhân vật, trang phục hoặc bối cảnh thay đổi giữa các cảnh. Hermes Agent tách kịch bản thành tài sản và nhiệm vụ cảnh quay. Nano Banana 2 thử phương án nhanh. Chỉ tài sản đã duyệt mới đi tiếp vào storyboard và video.

HERMES AGENT
Trước khi làm nhiều cảnh, hãy chốt nhân vật chính, trang phục, bối cảnh chính và quy tắc màu. Hermes tách tài sản đã duyệt khỏi phần còn có thể thay đổi. Nano Banana 2 dùng để so sánh nhân vật, môi trường, bố cục và storyboard.
QUY TRÌNH HERMES AGENT
Một prompt dài không thể quản lý chuỗi cảnh liên kết. Hãy lưu nhân vật và bối cảnh đã duyệt làm tham chiếu, rồi dùng lại trong mọi nhiệm vụ sau.
Ở đây, “tài sản” là nhân vật, bối cảnh hoặc vật thể bạn sẽ dùng lại. Một cảnh quay là một đoạn của câu chuyện; keyframe là hình ảnh quan trọng làm mốc cho chuyển động.
01
Hermes liệt kê nhân vật, trang phục, địa điểm, đạo cụ và hành động. Những phần không được thay đổi sẽ được đánh dấu.
02
Dùng Nano Banana 2 tạo nhiều phương án nhân vật, địa điểm và bố cục. Mục tiêu lúc này là chọn hướng, không phải ảnh hoàn thiện.
03
Đạo diễn và sản xuất chốt nhân vật chính, bối cảnh chính và quy tắc màu. Chỉ một số tài sản cần hoàn thiện cao hơn mới chuyển sang Pro.
04
Hermes tạo thẻ ngắn cho từng cảnh gồm tham chiếu, hành động, khung hình và quy tắc liên tục. Nano Banana 2 tạo storyboard, sau đó kết quả được duyệt mới chuyển sang mô hình video.
QUY TRÌNH SẢN XUẤT HOẠT HÌNH AI
Hãy hình dung một tập ngắn có hai nhân vật chính và một căn phòng lặp lại. Hermes lập danh sách tài sản trước. Nhóm thử nhân vật và bối cảnh bằng Nano Banana 2. Ảnh được chọn trở thành tham chiếu cố định, mỗi cảnh chỉ đổi tư thế hoặc máy quay. Việc sửa mặt và trang phục sau khi tạo video sẽ giảm.
Tạo bản phác thảo hình ảnh →
HERMES SHOT CARD
Thẻ Hermes không phải là prompt dài hơn. Nó lưu các quyết định mà người hoặc mô hình tiếp theo cần biết. Hãy tách tham chiếu, phần phải giữ, thay đổi của cảnh này và nơi bàn giao sau khi duyệt.
01
Tham chiếu và phiên bản đã duyệt của nhân vật, trang phục, bối cảnh, đạo cụ
02
Khuôn mặt, tóc, trang phục, màu hoặc quan hệ không gian không được thay đổi
03
Chỉ tư thế, biểu cảm, máy quay, ánh sáng hoặc thời điểm thay đổi ở cảnh này
04
Tỷ lệ ảnh, số phương án, người duyệt và bước video tiếp theo

CHỈNH ẢNH NANO BANANA 2
Đưa sheet nhân vật hoặc bối cảnh đã duyệt vào Hermes làm tham chiếu. Tách rõ “giữ mặt, tóc và trang phục” với “chỉ đổi vị trí”. Chỉnh sửa Nano Banana 2 giúp mở rộng cảnh trong cùng một thế giới hình ảnh.
GIÁ VÀ CHẤT LƯỢNG
Xem giá hiện tại trên trang mô hình. Hermes giúp phân biệt việc cần tạo số lượng lớn với ảnh cần độ hoàn thiện cao hơn.
01
Để thử nhiều nhân vật, bối cảnh và bố cục.
02
Để hoàn thiện character sheet, poster và keyframe đã duyệt.
03
Để kiểm tra chữ, logo, bản quyền, tính liên tục và điều kiện xuất bản.
KIỂM TRA CỦA CON NGƯỜI
Duyệt visual bible, storyboard và bản giao cuối. Lưu tham chiếu đã duyệt, phiên bản, người phụ trách và lý do thay đổi trong Hermes. Khi có lỗi, nhóm sẽ biết tài sản nào cần kiểm tra.
Câu hỏi thường gặp
Nếu nhân vật và bối cảnh chưa được chốt, chúng có thể thay đổi giữa các cảnh. Hãy chốt tài sản trước rồi chuyển tham chiếu đã duyệt sang bước video.
Bản thử nhân vật và bối cảnh ban đầu, storyboard, biến thể cảnh dùng tài sản đã duyệt và chỉnh ảnh tham chiếu.
Dùng cùng một gói tham chiếu đã duyệt và ghi rõ trong mỗi nhiệm vụ những đặc điểm, trang phục và đạo cụ không được thay đổi.
Khi sheet nhân vật, bối cảnh chính, poster hoặc keyframe cần độ hoàn thiện cao hơn. Không cần dùng Pro cho mọi lần khám phá ban đầu.