01
Uraikan skrip menjadi aset
Hermes membuat daftar karakter, kostum, lokasi, properti, dan aksi. Bagian yang tidak boleh berubah diberi tanda.
NANO BANANA 2 · HERMES AGENT
Tim animasi kecil tidak berhenti karena tidak bisa membuat satu gambar. Mereka kehilangan waktu saat karakter, kostum, atau latar berubah di setiap shot. Hermes Agent memecah skrip menjadi aset dan tugas shot. Nano Banana 2 menguji pilihan dengan cepat. Hanya aset yang disetujui yang masuk ke storyboard dan video.

HERMES AGENT
Sebelum membuat banyak shot, tetapkan tokoh utama, kostum, latar utama, dan aturan warna. Hermes memisahkan aset yang sudah disetujui dari yang masih bisa berubah. Nano Banana 2 dipakai untuk membandingkan karakter, lingkungan, komposisi, dan storyboard.
ALUR HERMES AGENT
Satu prompt panjang tidak dapat mengelola rangkaian shot yang saling terhubung. Simpan karakter dan latar yang sudah disetujui sebagai referensi, lalu gunakan referensi yang sama pada setiap tugas berikutnya.
Di sini, aset berarti karakter, latar, atau benda yang akan dipakai lagi. Shot adalah satu pengambilan dalam cerita; keyframe adalah gambar penting yang menjadi acuan gerak.
01
Hermes membuat daftar karakter, kostum, lokasi, properti, dan aksi. Bagian yang tidak boleh berubah diberi tanda.
02
Gunakan Nano Banana 2 untuk membuat beberapa pilihan karakter, tempat, dan komposisi. Tujuannya memilih arah, bukan menghasilkan gambar akhir.
03
Sutradara dan produksi menetapkan tokoh utama, latar utama, dan aturan warna. Hanya beberapa aset yang perlu hasil lebih rapi yang dikirim ke Pro.
04
Hermes membuat kartu singkat untuk setiap shot berisi referensi, aksi, framing, dan aturan kontinuitas. Nano Banana 2 membuat storyboard; hasil yang disetujui diteruskan ke model video.
ALUR PRODUKSI ANIMASI AI
Bayangkan episode pendek dengan dua tokoh utama dan ruangan yang muncul berulang. Hermes lebih dulu membuat daftar aset. Tim mencoba karakter dan latar di Nano Banana 2. Gambar pilihan menjadi referensi tetap; tiap shot hanya mengubah pose atau kamera. Ini mengurangi pekerjaan memperbaiki wajah dan kostum setelah video dibuat.
Buat draf visual →
HERMES SHOT CARD
Kartu Hermes bukan prompt yang lebih panjang. Kartu ini menyimpan keputusan yang dibutuhkan orang atau model berikutnya. Pisahkan referensi, unsur tetap, perubahan untuk shot ini, dan tujuan setelah disetujui.
01
Referensi dan versi karakter, kostum, latar, serta properti yang sudah disetujui
02
Wajah, rambut, kostum, warna, atau hubungan ruang yang tidak boleh berubah
03
Hanya pose, ekspresi, kamera, cahaya, atau waktu yang berubah pada shot ini
04
Rasio gambar, jumlah pilihan, pemberi persetujuan, dan tahap video berikutnya

PENGEDITAN GAMBAR NANO BANANA 2
Berikan lembar karakter atau latar yang sudah disetujui ke Hermes sebagai referensi. Pisahkan “pertahankan wajah, rambut, dan kostum” dari “ubah hanya posisi”. Pengeditan Nano Banana 2 membantu menambah shot dalam dunia visual yang sama.
HARGA DAN KUALITAS
Lihat harga terbaru di halaman model. Hermes membantu membedakan tugas volume dari gambar yang membutuhkan hasil lebih rapi.
01
Untuk mencoba banyak karakter, latar, dan komposisi.
02
Untuk lembar karakter, poster, dan keyframe penting yang sudah disetujui.
03
Untuk memeriksa teks, logo, hak, kontinuitas, dan syarat publikasi.
PEMERIKSAAN MANUSIA
Setujui panduan visual, storyboard, dan pengiriman akhir. Simpan referensi yang disetujui, versi, pemilik, dan alasan perubahan di Hermes. Saat ada masalah, tim tahu aset mana yang perlu dicek.
Pertanyaan umum
Jika karakter dan latar belum ditetapkan, keduanya dapat berubah antar-shot. Kunci aset lebih dahulu lalu berikan referensi yang disetujui ke tahap video.
Untuk ide awal karakter dan latar, storyboard, variasi shot dengan aset yang disetujui, dan pengeditan gambar referensi.
Gunakan paket referensi yang sama dan tulis pada tiap tugas ciri, kostum, dan properti yang tidak boleh berubah.
Untuk lembar karakter, latar utama, poster, atau keyframe yang perlu hasil lebih rapi. Jangan gunakan Pro pada setiap eksplorasi awal.