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Transforme o roteiro em ativos
Hermes lista personagens, roupas, cenários, objetos e ações. Marque o que precisa continuar igual.
NANO BANANA 2 · HERMES AGENT
Uma pequena equipe de animação não para por falta de uma imagem. Ela perde tempo quando personagem, roupa ou cenário mudam a cada plano. Hermes Agent separa o roteiro em ativos e tarefas de plano. Nano Banana 2 testa opções rápido. Só os ativos aprovados seguem para storyboard e vídeo.

HERMES AGENT
Antes de produzir muitos planos, defina protagonista, roupa, cenário principal e regras de cor. Hermes separa ativos aprovados do que ainda pode mudar. Nano Banana 2 serve para comparar personagens, ambientes, composições e storyboards.
FLUXO DO HERMES AGENT
Um prompt longo não controla vários planos conectados. Salve personagens e cenários aprovados como referências e use as mesmas referências em cada tarefa seguinte.
Aqui, “ativo” é um personagem, cenário ou objeto que será reutilizado. Um plano é uma tomada da história; um keyframe é uma imagem importante que serve de referência para o movimento.
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Hermes lista personagens, roupas, cenários, objetos e ações. Marque o que precisa continuar igual.
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Use Nano Banana 2 para criar opções de personagem, lugar e composição. Nesta etapa, o objetivo é escolher uma direção, não entregar a imagem final.
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Direção e produção definem protagonista, cenário principal e regras de cor. Só poucos ativos que precisam de mais acabamento vão para Pro.
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Hermes cria uma ficha curta por plano com referências, ação, enquadramento e regras de continuidade. Nano Banana 2 gera o storyboard; o resultado aprovado segue para o modelo de vídeo.
FLUXO DE PRODUÇÃO DE ANIMAÇÃO
Pense em um episódio curto com dois protagonistas e uma sala recorrente. Hermes cria primeiro a lista de ativos. A equipe testa personagens e ambiente no Nano Banana 2. A imagem escolhida vira referência fixa, e em cada plano só mudam pose ou câmera. Isso reduz a correção de rostos e roupas depois da geração de vídeo.
Criar rascunhos visuais →
HERMES SHOT CARD
O cartão do Hermes não é um prompt mais longo. Ele guarda as decisões que a próxima pessoa ou modelo precisa. Separe referências, elementos fixos, mudança deste plano e destino depois da aprovação.
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Referências e versões aprovadas de personagem, roupa, cenário e objeto
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Rosto, cabelo, roupa, cor ou relação espacial que não pode mudar
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Apenas pose, expressão, câmera, luz ou momento que muda neste plano
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Proporção, número de opções, responsável pela aprovação e próxima etapa de vídeo

EDIÇÃO DE IMAGENS NANO BANANA 2
Envie a folha de personagem ou cenário aprovado ao Hermes como referência. Separe “manter rosto, cabelo e roupa” de “mudar somente a posição”. A edição do Nano Banana 2 ajuda a ampliar planos no mesmo mundo visual.
PREÇO E QUALIDADE
Veja o preço atual na página do modelo e deixe o Hermes separar tarefas em volume das imagens que precisam de mais acabamento.
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Para testar muitos personagens, cenários e composições.
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Para folhas aprovadas, pôsteres e keyframes importantes.
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Para revisar texto, logo, direitos, continuidade e publicação.
REVISÃO HUMANA
Aprove a bíblia visual, os storyboards e a entrega final. Guarde no Hermes a referência aprovada, versão, responsável e motivo da mudança. Assim a equipe encontra o ativo certo quando algo precisa ser corrigido.
Perguntas frequentes
Sem personagens e cenários definidos, eles podem mudar entre planos. Primeiro fixe os ativos e entregue referências aprovadas à etapa de vídeo.
Para primeiras opções de personagem e cenário, storyboards, variações de plano com ativos aprovados e edição de referências.
Use o mesmo pacote de referências aprovado e escreva em cada tarefa quais traços, roupas e objetos não podem mudar.
Para folha de personagem, cenário principal, pôster ou keyframes que precisam de mais acabamento. Não use Pro para cada exploração inicial.