APIถูกกว่าราคาทางการสูงสุด 25%ลองใช้ API →
Hermes
← โมเดล AI ทั้งหมด

NANO BANANA 2 · HERMES AGENT

Nano Banana 2 + Hermes Agent: ล็อกแอสเซตก่อนผลิตแอนิเมชัน AI

ทีมแอนิเมชันขนาดเล็กไม่ได้ชะงักเพราะสร้างภาพเดียวไม่ได้ แต่ชะงักเมื่อตัวละคร ชุด หรือฉากเปลี่ยนไปในแต่ละช็อต Hermes Agent แยกบทเป็นแอสเซตและงานช็อต Nano Banana 2 ทดลองตัวเลือกได้รวดเร็ว และส่งต่อเฉพาะแอสเซตที่อนุมัติแล้วไปยังสตอรี่บอร์ดและวิดีโอ

Nano Banana 2 + Hermes Agent: ล็อกแอสเซตก่อนผลิตแอนิเมชัน AI · Nano Banana 2

HERMES AGENT

Nano Banana 2 ช่วยกำหนดทิศทางภาพก่อนเข้าสู่การผลิตที่มีต้นทุนสูง

ก่อนทำหลายช็อต ให้กำหนดตัวละครหลัก ชุด ฉากหลัก และกติกาสีให้ชัด Hermes แยกแอสเซตที่อนุมัติแล้วออกจากสิ่งที่ยังปรับได้ Nano Banana 2 ใช้เปรียบเทียบตัวละคร สภาพแวดล้อม องค์ประกอบ และสตอรี่บอร์ด

เวิร์กโฟลว์ HERMES AGENT

Hermes จัดการการผลิต ส่วน Nano Banana 2 ทดลองและสร้างสตอรี่บอร์ด

พรอมป์ตยาวเพียงอันเดียวไม่สามารถควบคุมช็อตที่เชื่อมกันได้ บันทึกตัวละครและฉากที่อนุมัติแล้วเป็นข้อมูลอ้างอิง และใช้ข้อมูลชุดเดิมในทุกงานถัดไป

ในหน้านี้ แอสเซตหมายถึงตัวละคร ฉาก หรือสิ่งของที่จะนำกลับมาใช้ซ้ำ ช็อตคือฉากหนึ่งของเรื่อง และคีย์เฟรมคือภาพสำคัญที่ใช้เป็นจุดอ้างอิงของการเคลื่อนไหว

01

แยกบทเป็นแอสเซต

Hermes จัดรายการตัวละคร ชุด สถานที่ อุปกรณ์ประกอบ และการกระทำ พร้อมทำเครื่องหมายสิ่งที่ห้ามเปลี่ยน

02

เปรียบเทียบตัวเลือกอย่างรวดเร็ว

ใช้ Nano Banana 2 สร้างตัวเลือกตัวละคร สถานที่ และองค์ประกอบหลายแบบ ขั้นนี้มีไว้เลือกทิศทาง ไม่ใช่สร้างภาพสุดท้าย

03

อนุมัติแอสเซตหลัก

ผู้กำกับและทีมผลิตกำหนดตัวละครหลัก ฉากหลัก และกติกาสี แอสเซตจำนวนน้อยที่ต้องการงานละเอียดขึ้นจึงไปใช้ Pro

04

ส่งต่องานช็อต

Hermes สร้างการ์ดสั้นของแต่ละช็อตที่มีภาพอ้างอิง การกระทำ มุมกล้อง และกติกาความต่อเนื่อง Nano Banana 2 สร้างสตอรี่บอร์ด แล้วจึงส่งผลที่อนุมัติไปยังโมเดลวิดีโอ

เวิร์กโฟลว์การผลิตแอนิเมชัน AI

เปลี่ยนบทหนึ่งตอนให้เป็นกระบวนการผลิตภาพที่ควบคุมได้

ลองนึกถึงตอนสั้นที่มีตัวละครหลักสองคนและห้องที่ปรากฏซ้ำ Hermes ทำรายการแอสเซตก่อน ทีมทดลองตัวละครและสถานที่ด้วย Nano Banana 2 ภาพที่เลือกจะเป็นข้อมูลอ้างอิงคงที่ และแต่ละช็อตเปลี่ยนเพียงท่าทางหรือกล้อง วิธีนี้ลดการแก้หน้าและชุดหลังสร้างวิดีโอ

สร้างภาพร่าง →
เปลี่ยนบทหนึ่งตอนให้เป็นกระบวนการผลิตภาพที่ควบคุมได้ · Nano Banana 2 storyboard

HERMES SHOT CARD

ก่อนสร้างภาพทุกครั้ง ให้ทำการ์ดช็อตที่ทีมตรวจสอบได้

การ์ด Hermes ไม่ใช่พรอมป์ตที่ยาวขึ้น แต่เก็บการตัดสินใจที่คนหรือโมเดลถัดไปต้องใช้ แยกภาพอ้างอิง ส่วนที่ต้องคงไว้ สิ่งที่เปลี่ยนในช็อตนี้ และขั้นตอนส่งต่องานหลังอนุมัติ

01

ภาพอ้างอิงและเวอร์ชันที่อนุมัติของตัวละคร ชุด ฉาก และอุปกรณ์

02

ใบหน้า ผม ชุด สี หรือความสัมพันธ์ในพื้นที่ที่ห้ามเปลี่ยน

03

ท่า สีหน้า กล้อง แสง หรือเวลาที่เปลี่ยนเฉพาะช็อตนี้

04

สัดส่วนภาพ จำนวนตัวเลือก ผู้อนุมัติ และขั้นตอนวิดีโอถัดไป

เมื่อแก้ไข ให้คงส่วนที่อนุมัติแล้วและเปลี่ยนครั้งละหนึ่งอย่างต่อช็อต · Nano Banana 2

การแก้ไขภาพ NANO BANANA 2

เมื่อแก้ไข ให้คงส่วนที่อนุมัติแล้วและเปลี่ยนครั้งละหนึ่งอย่างต่อช็อต

ส่งชีตตัวละครหรือฉากที่อนุมัติแล้วให้ Hermes เป็นภาพอ้างอิง แยกคำสั่ง “คงหน้า ผม และชุด” ออกจาก “เปลี่ยนเฉพาะตำแหน่ง” การแก้ไขด้วย Nano Banana 2 ช่วยเพิ่มช็อตในโลกภาพเดียวกัน

ราคาและคุณภาพ

แยกการทดลองที่ต้นทุนต่ำออกจากงานเก็บรายละเอียด เพื่อควบคุมงบประมาณ

ดูราคาปัจจุบันที่หน้าโมเดล แล้วให้ Hermes แยกงานที่ต้องสร้างจำนวนมากออกจากภาพที่ต้องการความละเอียดสูงกว่า

01

Nano Banana 2

สำหรับทดลองตัวละคร ฉาก และองค์ประกอบหลายแบบ

02

Pro

สำหรับชีตตัวละคร โปสเตอร์ และคีย์เฟรมสำคัญที่อนุมัติแล้ว

03

คนตรวจ

สำหรับตรวจข้อความ โลโก้ ลิขสิทธิ์ ความต่อเนื่อง และเงื่อนไขการเผยแพร่

การตรวจสอบโดยคน

ให้คนหยุดตรวจเพียงสามจุดที่ส่งผลต่อทั้งโปรเจกต์

อนุมัติ visual bible สตอรี่บอร์ด และงานส่งมอบสุดท้าย บันทึกภาพอ้างอิง เวอร์ชัน ผู้รับผิดชอบ และเหตุผลการเปลี่ยนใน Hermes เมื่อพบปัญหาทีมจะรู้ว่าแอสเซตใดต้องตรวจ

คำถามที่พบบ่อย

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมไม่ส่งบททั้งหมดให้โมเดลวิดีโอโดยตรง

หากยังไม่กำหนดตัวละครและฉาก รายละเอียดอาจเปลี่ยนระหว่างช็อต ควรล็อกแอสเซตก่อนแล้วส่งภาพอ้างอิงที่อนุมัติให้ขั้นตอนวิดีโอ

Nano Banana 2 เหมาะกับงานใด

เหมาะกับการทดลองตัวละครและฉากช่วงแรก สตอรี่บอร์ด การทำช็อตแปรผันจากแอสเซตที่อนุมัติ และการแก้ไขภาพอ้างอิง

ทำอย่างไรให้ตัวละครสม่ำเสมอระหว่างช็อต

ใช้ชุดภาพอ้างอิงที่อนุมัติชุดเดิม และระบุในทุกงานว่าลักษณะ ชุด และอุปกรณ์ใดห้ามเปลี่ยน

ควรใช้ Nano Banana Pro เมื่อไร

เมื่อชีตตัวละคร ฉากหลัก โปสเตอร์ หรือคีย์เฟรมต้องการความละเอียดสูงขึ้น ไม่จำเป็นต้องใช้ Pro กับทุกการทดลองช่วงแรก