01
แยกบทเป็นแอสเซต
Hermes จัดรายการตัวละคร ชุด สถานที่ อุปกรณ์ประกอบ และการกระทำ พร้อมทำเครื่องหมายสิ่งที่ห้ามเปลี่ยน
NANO BANANA 2 · HERMES AGENT
ทีมแอนิเมชันขนาดเล็กไม่ได้ชะงักเพราะสร้างภาพเดียวไม่ได้ แต่ชะงักเมื่อตัวละคร ชุด หรือฉากเปลี่ยนไปในแต่ละช็อต Hermes Agent แยกบทเป็นแอสเซตและงานช็อต Nano Banana 2 ทดลองตัวเลือกได้รวดเร็ว และส่งต่อเฉพาะแอสเซตที่อนุมัติแล้วไปยังสตอรี่บอร์ดและวิดีโอ

HERMES AGENT
ก่อนทำหลายช็อต ให้กำหนดตัวละครหลัก ชุด ฉากหลัก และกติกาสีให้ชัด Hermes แยกแอสเซตที่อนุมัติแล้วออกจากสิ่งที่ยังปรับได้ Nano Banana 2 ใช้เปรียบเทียบตัวละคร สภาพแวดล้อม องค์ประกอบ และสตอรี่บอร์ด
เวิร์กโฟลว์ HERMES AGENT
พรอมป์ตยาวเพียงอันเดียวไม่สามารถควบคุมช็อตที่เชื่อมกันได้ บันทึกตัวละครและฉากที่อนุมัติแล้วเป็นข้อมูลอ้างอิง และใช้ข้อมูลชุดเดิมในทุกงานถัดไป
ในหน้านี้ แอสเซตหมายถึงตัวละคร ฉาก หรือสิ่งของที่จะนำกลับมาใช้ซ้ำ ช็อตคือฉากหนึ่งของเรื่อง และคีย์เฟรมคือภาพสำคัญที่ใช้เป็นจุดอ้างอิงของการเคลื่อนไหว
01
Hermes จัดรายการตัวละคร ชุด สถานที่ อุปกรณ์ประกอบ และการกระทำ พร้อมทำเครื่องหมายสิ่งที่ห้ามเปลี่ยน
02
ใช้ Nano Banana 2 สร้างตัวเลือกตัวละคร สถานที่ และองค์ประกอบหลายแบบ ขั้นนี้มีไว้เลือกทิศทาง ไม่ใช่สร้างภาพสุดท้าย
03
ผู้กำกับและทีมผลิตกำหนดตัวละครหลัก ฉากหลัก และกติกาสี แอสเซตจำนวนน้อยที่ต้องการงานละเอียดขึ้นจึงไปใช้ Pro
04
Hermes สร้างการ์ดสั้นของแต่ละช็อตที่มีภาพอ้างอิง การกระทำ มุมกล้อง และกติกาความต่อเนื่อง Nano Banana 2 สร้างสตอรี่บอร์ด แล้วจึงส่งผลที่อนุมัติไปยังโมเดลวิดีโอ
เวิร์กโฟลว์การผลิตแอนิเมชัน AI
ลองนึกถึงตอนสั้นที่มีตัวละครหลักสองคนและห้องที่ปรากฏซ้ำ Hermes ทำรายการแอสเซตก่อน ทีมทดลองตัวละครและสถานที่ด้วย Nano Banana 2 ภาพที่เลือกจะเป็นข้อมูลอ้างอิงคงที่ และแต่ละช็อตเปลี่ยนเพียงท่าทางหรือกล้อง วิธีนี้ลดการแก้หน้าและชุดหลังสร้างวิดีโอ
สร้างภาพร่าง →
HERMES SHOT CARD
การ์ด Hermes ไม่ใช่พรอมป์ตที่ยาวขึ้น แต่เก็บการตัดสินใจที่คนหรือโมเดลถัดไปต้องใช้ แยกภาพอ้างอิง ส่วนที่ต้องคงไว้ สิ่งที่เปลี่ยนในช็อตนี้ และขั้นตอนส่งต่องานหลังอนุมัติ
01
ภาพอ้างอิงและเวอร์ชันที่อนุมัติของตัวละคร ชุด ฉาก และอุปกรณ์
02
ใบหน้า ผม ชุด สี หรือความสัมพันธ์ในพื้นที่ที่ห้ามเปลี่ยน
03
ท่า สีหน้า กล้อง แสง หรือเวลาที่เปลี่ยนเฉพาะช็อตนี้
04
สัดส่วนภาพ จำนวนตัวเลือก ผู้อนุมัติ และขั้นตอนวิดีโอถัดไป

การแก้ไขภาพ NANO BANANA 2
ส่งชีตตัวละครหรือฉากที่อนุมัติแล้วให้ Hermes เป็นภาพอ้างอิง แยกคำสั่ง “คงหน้า ผม และชุด” ออกจาก “เปลี่ยนเฉพาะตำแหน่ง” การแก้ไขด้วย Nano Banana 2 ช่วยเพิ่มช็อตในโลกภาพเดียวกัน
ราคาและคุณภาพ
ดูราคาปัจจุบันที่หน้าโมเดล แล้วให้ Hermes แยกงานที่ต้องสร้างจำนวนมากออกจากภาพที่ต้องการความละเอียดสูงกว่า
01
สำหรับทดลองตัวละคร ฉาก และองค์ประกอบหลายแบบ
02
สำหรับชีตตัวละคร โปสเตอร์ และคีย์เฟรมสำคัญที่อนุมัติแล้ว
03
สำหรับตรวจข้อความ โลโก้ ลิขสิทธิ์ ความต่อเนื่อง และเงื่อนไขการเผยแพร่
การตรวจสอบโดยคน
อนุมัติ visual bible สตอรี่บอร์ด และงานส่งมอบสุดท้าย บันทึกภาพอ้างอิง เวอร์ชัน ผู้รับผิดชอบ และเหตุผลการเปลี่ยนใน Hermes เมื่อพบปัญหาทีมจะรู้ว่าแอสเซตใดต้องตรวจ
คำถามที่พบบ่อย
หากยังไม่กำหนดตัวละครและฉาก รายละเอียดอาจเปลี่ยนระหว่างช็อต ควรล็อกแอสเซตก่อนแล้วส่งภาพอ้างอิงที่อนุมัติให้ขั้นตอนวิดีโอ
เหมาะกับการทดลองตัวละครและฉากช่วงแรก สตอรี่บอร์ด การทำช็อตแปรผันจากแอสเซตที่อนุมัติ และการแก้ไขภาพอ้างอิง
ใช้ชุดภาพอ้างอิงที่อนุมัติชุดเดิม และระบุในทุกงานว่าลักษณะ ชุด และอุปกรณ์ใดห้ามเปลี่ยน
เมื่อชีตตัวละคร ฉากหลัก โปสเตอร์ หรือคีย์เฟรมต้องการความละเอียดสูงขึ้น ไม่จำเป็นต้องใช้ Pro กับทุกการทดลองช่วงแรก